SEGA應試後感想

前篇提到的部份,隔天我便到SEGA去應徵了

 

由於抵達時間比預定時間早了一個多小時,便到處晃了下

 

晃下來的感想,就是有點荒涼的感覺吧(附近是產業道路!?)

 

不過話說回來也沒辦法吧,畢竟開發中心吧

 

就這樣晃啊晃到開始前半小時然後入場

 

附帶一提,在進入SEGA之前,遇到了人中之龍系列(龍が如くシリーズ)的製作人(我不記得名字…)

 

該說他的打扮太過顯眼嗎,一眼就看出來了(我雜誌也才看過他幾次面)

 

只是這天真不知道搞什麼鬼,接二連三犯錯誤

 

犯的錯誤列表如下:

1.進企業前要先脫掉外套

2.企劃書忘記寫頁數

3.忘記帶小本子

 

後來開始填職業性向測驗還有專門試驗部分

 

專門試驗的部份還出現數獨,這對於我這個完全沒碰過的人根本是地獄…

 

不過填職業性向的部份時…這題目怎麼跟Konami的職業性向一樣啊

 

但那不是重點,寫完比較重要(就某方面來說Konami給予的時間比較充足)

 

接著便是說明會的部份,我隔壁的開始打起瞌睡…

 

好吧,我承認有點枯燥乏味,但本來就是這樣

 

大家比較期待的,應該是各個領域的FAQ時間吧

 

我問了兩個問題

 

1.製作遊戲時最麻煩的是什麼(不包括呈交作品,這大概是最麻煩的吧)

答案:如何「開始」,並將其持續下去且有趣

 

2.所謂的レベルデザイン要如何培育

答案:多接觸各方面的東西為重點

 

這結束之後便解散,跟我同學聊一下便各自回家(中途一同就是)

 

以上為SEGA的應徵經驗

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